1.EXPLIQUE 15 EJEMPLOS DE POSIBLES EFECTOS DE GRAFICACION
SOMBRA PARALELA: También conocido como "drop shadow", es el típico efecto de sombra por atrás de un objeto. Permite incorporar la noción de tridimensionalidad al diseño, y puede elegirse la proximidad, grado de opacidad, dirección y color de la sombra.
BISEL Y RELIEVE: El efecto aquí logrado es el relieve de las formas rematadas por un borde en bisel. La forma del bisel puede configurarse (borde recto, curvo, irregular) así como el tamaño del borde.
SOMBRA INTERIOR: Aquí la sombra se aplica sobre el color sólido de los elementos de la composición desde un ángulo definible. En el ejemplo, es notable como se mejora la tridimensionalidad de la esfera.
SATINADO: Los colores originales son satinados de acuerdo a patrones definibles, que pueden ser degradados, "quemados", disueltos, aclarados.
BRILLO INTERIOR: Aquí se aplica un efecto de iluminación en el interior de los objetos, próximos a sus bordes. Logra el efecto contrario a la sombra interior.
Antialiasing: Este efecto está (a veces más, a veces menos) muy implantado en las consolas de nueva generación. Aún así a veces se confunde con el mip mapping, que sirve para que las texturas no pixelen. El Antialiasing sirve para evitar el efecto "escalera" en los polígonos, es decir los bordes dentados o dientes de sierra (jaggie, para quienes gusten de los anglosajonismos). Aquí podemos ver el borde de un polígono con bordes dentados, sin antialiasing
Bump Mapping: Éste sí es un efecto de nueva generación que supone un importante añadido a la calidad gráfica. Lo primero, veamos la imagen original...Bien, el bump mapping sirve básicamente para simular relieve en una textura. La modifica creando un sombreado alrededor de los píxeles con mayor contraste simulando una sombra (en la imagen de abajo, alrededor de las letras), que proporciona altura, o lo contrario, profundidad. Naturalmente, nunca será tan realista que un relieve real poligonal (que supondría una bárbara cantidad de polígonos para un sólo objeto), pero queda mucho mejor que si no lo tuviera.
Compresión de texturas: El nombre lo dice. Se trata de comprimir las texturas, para que ocupen menos espacio o para hacerlas más grandes ocupando el mismo espacio. Dreamcast empezó usando un sistema de compresión de texturas por software que las comprimía en una razón de 3:1. Aquí tenemos una textura de 64x64 pixels...La compresión de texturas podríamos usarla en este caso para introducir una de mayor tamaño y calidad ocupando el mismo e incluso menos espacio, como éstacuyo tamaño es de 256x256 pixels, y que sin embargo ocuparía lo que la anterior. Uno de los estándares de compresión de hoy en día (el de S3, soportado por las Direct X, GC y XBox) usan una compresión potente, pero con pérdida de calidad (como el jpg), que sin embargo es casi siempre imperceptible.
Enviroment Mapping (mapeado de entorno): El enviroment mapping consiste en una imagen que es proyectada, que se refleja, en ciertos objetos. El ejemplo más común es el de los juegos de coches. En los cristales siempre vemos árboles pasando, o montañas... usease, una imagen cualquiera con montañas u árboles dibujados que se refleja en el cristal (o en la carrocería o en donde sea) para simular que refelja el entorno. Y he aquí un ejemplo, esta es la imagen sin mapeado de entorno.
Mip Mapping: Éste es un efecto muy básico y que conocemos todos, y que se confunde a veces con el antialiasing. El Mip Mapping es el encargado de difuminar las texturas para que no pixelen, suavizándola más o menos según el tipo. Aquí tendríamos un polígono sin mip mapping.La calidad de este filtrado también depende de la paleta de color que se use, cuanto mayor sea mejor. También es la teórica culpable de que a veces las texturas se vean borrosas. Cuando una textura es pequeña, sin mip mapping será un cojunto de enormes píxeles. Con mip mapping serían un enorme borrón. En cualquier caso siempre queda mejor, como podemos ver a continuación...
2. explique 4 programas de computador para hacer diseño grafico
Corel Draw: El programa Corel Draw es analizado por Gerardo Salcedo Andrade de la empresa. Cada nueva versión integra un sin número de útiles herramientas, efectos, asi como programas auxiliares que hacen de esta suite la inversión mas conveniente para un diseñador gráfico.Esta suite creativa que forman Corel Draw, Corel Photopaint, Corel Rave, Corel Trace, así como otros poderosos programas auxiliares que contiene, han sido para mi el aliado mas efectivo para diseñar, crear y dar salida digital o visual, a infinidad de proyectos.QuarkXPress En el campo del software de diseno grafico, QuarkXpress es uno de los pesos completos. El otro contendiente es Adobe InDesign. Ambos programas tienen sus fans; los dos ofrecen muchas herramientas poderosas de diseno y edicion y ambos tienen sus problemitas también. Tanto QuarkXpress como InDesign fueron creados para los profesionales de las artes graficas. InDesign es mas fácil de aprender que Xpress, pero ninguno de los dos es una buena opción para novatos. Si tus necesidades de software de diseno grafico son meramente rutinarias o para publicaciones ocasionales, entonces Xpress no es para tí.
AUTOCAD :Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidosMicrosoft Publisher es un programa que provee un historial simple de edición similar al de su producto hermano Word, pero a diferencia de Adobe InDesign y Adobe InCopy, no proporciona una posibilidad integrada (built-in) de manejo de código XML. Además, (todavía) no ha implementado de usuario llamada "La Cinta" (The Ribbon), la característica más destacada o sobresaliente de MS Office 2007, que en teoría simplifica el proceso de creación de proyectos como páginas de revistas o folletos de catálogos.
3. Explico cuales son los medios impresos de publicación
R/: Medios impresos:
• Prensa.
• Vallas y carteles.
• Publicidad en el punto de venta.
• Publicidad por correo.
• Guías, anuarios, memorias, manuales de instrucciones, etc.
4. Cuales son las partes de un periódico
PARTES DE UN PERIÓDICO
PRIMERA PAGINA: datos técnicos, precio, nombre y logotipo, fecha
1- cabecera
2-titular de la noticia del día
3-foto noticia del día
4-otras noticias destacadas
5-publicidad
PAGINAS INTERIORES
1- cabecera de sección
2- titulo
3- subtitulo
4- corresponsal y población
5- noticia
6-foto
7- pie de foto
8- elementos gráficos y estadísticos
9- colaboración
10- información complementaria
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